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《控制》新作大量情报曝光!玩法大改 参考许多大作

admin明星动态2026-05-053520

吃瓜简评:

《控制:共振》凭借其深厚的剧情、丰富的玩法和细致的地图设计,展现了Remedy在ARPG领域的创新与突破,这款游戏以迪伦的英雄气质为核心,结合了RPG元素的技能树和装备升级,提供了策略性丰富的战斗体验,地图设计中的超自然元素和FBC分支机构的线索,增添了探索的趣味性和层次感,Mikael的灵感来源多元化,既吸收了经典游戏的精华,又融入了独特风格,确保了游戏的独特性,总体而言,《控制:共振》有望成为ARPG领域的又一亮点,值得玩家期待其发布和体验。
《控制:共振》自上一作《控制》以来备受关注,这一次,Remedy创意总监Mikael Kasurinen在采访中透露了大量关于新作的信息,既让人期待,又让人忍不住想一口氪金,作为一款备受瞩目的ARPG,《控制:共振》似乎在各个方面都有了大胆的改进与创新,让人不禁想象它会如何在2024年大杀特杀。,**主角:一个令人难以舍去的复杂人格** ,主角迪伦的故事从10岁被FBC带走,经历了17年的幽闭,再被“净化”后陷入7年的昏迷,整个人物设定已经足够让人看疯了,但Mikael的解释让我们对迪伦的性格有了更深刻的理解:他是个不善交往、与外界认知格格不入的“孤僻”男孩,但这种孤独反而成为了他性格的核心特征,他不认为自己是个英雄,但那一颗愿意在扭曲命运中挺身而出的心,却让他在无奈中展现了英雄气质,这种矛盾的设定让人忍不住想:“让我也能理解你,毕竟我们都在这片黑暗中摸索前行吧。”,**玩法:从原作到ARPG的蜕变** ,如果说《控制》让玩家对Remedy的叙事能力惊艳,那《控制:共振》似乎在玩法上彻底开了个大雷区,Mikael直率地表示:“现在已经是时候称它为ARPG了。”这句话绝对不是什么夸张的口号,而是对新作全力down的真实写照,从技能树到装备升级,从对话选择到支线任务,这些元素的加入让人不禁感叹:原来ARPG也能这么玩!银河城式的关卡解锁设计更是让人眼前一亮,毕竟谁不喜欢在一个个精心设计的场景中探索未知?,**地图与叙事:曼哈顿的超自然黑暗面** ,曼哈顿这座曾经繁华的城市,如今已经被FBC的太房屋崩坏和超自然事件彻底改变,Mikael提到,城市的每个角落都隐藏着秘密,FBC的分支机构里还有很多未解之谜,这种开放世界的设定绝对不会让人感到乏味,尤其是结合前作的叙事文档收集系统,整个故事层层递进,像一部精心编织的叙事长卷,让人忍不住一口气通关。,**灵感来源:新旧结合的创新** ,被问及是否受《鬼泣》和《暗黑破坏神》等经典游戏的影响时,Mikael的回答既谨慎又充满智慧,他认为,过于直接地模仿其他游戏存在风险,而Remedy更倾向于吸收各种作品的养分,然后用他们独特的哲学去包装。《毁灭战士2016》的快节奏战斗和《艾尔登法环》的开放世界野心,都成为了《控制:共振》设计灵感的重要来源,这种跨界融合既不会让人感觉老土,又能带来全新的游戏体验。,**一场值得期待的狂欢** ,从主角的复杂性到玩法的丰富度,从地图的深度到叙事的张力,《控制:共振》似乎在各个层面都准备好了去大战特战,Mikael的采访虽然没有直接给出具体的游戏内容,但那些充满潜力的信息却让人充满期待,无论是对Remedy的忠实粉丝,还是对ARPG genre有所了解的玩家,都值得为这个作品保驾护航,毕竟,真正的游戏不只是按部就班地走马观花,而是一场让人沉浸其中的精神盛宴。,这一次,《控制:共振》不仅仅是一款游戏,它是一场关于孤独、希望与救赎的叙事,一场关于自我认知与命运选择的探索,更是一场充满奇幻色彩的精神之旅,让我们一起期待2024年,这场游戏的狂欢吧!

在2026年巴西圣保罗Gamescom Latam上,Dualshockers有机会采访了Remedy创意总监Mikael Kasurinen,聊了聊即将到来的《控制:共振》。以下是这次对话的要点整理。

关于主角

创意总监确认迪伦现在的年龄大约是34岁。他被FBC带走时只有10岁,在幽闭环境中度过了17年,之后在《控制》结尾被“净化”后,又陷入了长达7年的昏迷。这期间,他一直在自己的噩梦中反复回忆过去。

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Mikael认为迪伦是个这样的角色——他对外部世界的认知与普通人格格不入,没有朋友,不太懂得与人交往。但他并非把自己当成英雄,他只是愿意帮忙,“在扭曲的命运中,愿意不顾一切投身去帮助他人”这一点,反倒让他具备了英雄的气质。

游戏玩法转型

Mikael透露,他一直希望Remedy能拥有一款RPG游戏。这个想法从《量子破碎》时期就埋下了种子。《控制》其实已具备了ARPG的雏形:技能树、装备升级、对话选择、支线任务以及银河城式的关卡解锁结构。

“我觉得是时候称它为ARPG(动作角色扮演游戏)了,”Mikael说。“这回我们全力投入。”

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被问及《鬼泣》或《暗黑破坏神》是否是灵感来源时,Mikael谨慎表示,过于直接地引用其他游戏存在风险。他强调Remedy有自己的核心哲学,即吸收各种作品的养分,再包装成自己独有的东西。他提到了《毁灭战士2016》的快节奏战斗以及《艾尔登法环》在魂系之外的开放世界野心,都是灵感的来源之一。

地图与叙事

关于地图设计,Mikael透露,随着太古屋崩坏,内部的异化物(如希斯、霉菌)已经扩散到了整个曼哈顿。城市已被超自然事件彻底改变。虽然《共振》从办公室移师开放的城市街区,但FBC在曼哈顿设有分支机构,有许多历史遗留线索可挖。因此,本作依然保留了前作的叙事文档收集系统,故事仍然会像前作一样层层递进。

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