**玩家们集体愤怒,索尼的DRM让玩家们欲罢不能**,PlayStation的新数字版权管理(DRM)措施引发了一场轰轰烈烈的争议,让玩家们从世界各地纷纷聚集到了一起,仿佛在为自己权益发声,这个措施简单来说就是:如果你在购买数字版权的游戏后,连续30天没有登录PlayStation账户,这些游戏就会被锁死,无法启动,这一政策就像是一只无形的“闹钟”,在玩家们沉浸其中的游戏世界里悄无声息地 ticking away。,起初,很多人都以为这是某个误区或者系统错误,因为谁会想到自己付费购买的游戏,玩一段时间后就被锁死?尤其是当你刚刚过完一段愉快的游戏时,突然看到“无法连接服务器验证授权”,心情真的会被点燃,随着时间的推移,越来越多的玩家开始发现,这并不是个别错误,而是索尼公司一贯的政策。,这波“吃瓜”开始于内容创作者Modded Hardware的爆料,随后被游戏博主Lance McDonald在X平台发表,彻底点燃了火山,有玩家甚至翻出了E3展会的截图,索尼当年明确承诺玩家无需定期联网验证来保留游戏许可,然而到了2026年,索尼却像一翻脸一样,把这些承诺全都抛到脑后,这让人不禁想起用户自助系统的提示:“注意:上述信息仅供参考,具体以官方公告为准。”果然,谁能想到,30天的“保质期”会让人联想到游戏本身的保修期呢?,更有趣的是,PlayStation客服的回复像一锅糊子,一个用户问了,客服说“目前没有要求30天重新验证的规定”,另一个用户却被真人客服说“是的,有30天锁定”,这简直是让人哭笑不得的“真人秀”,就像《生活大爆炸》里的一个段子:你问谁是父亲,孩子却说:“爸爸是我们公司的律师。”而另一个孩子却说:“爸爸是外卖商。”,有趣的是,这场“吃瓜”还没有真正结束,有玩家开始自发组织抵制活动,甚至有人建议发起集体诉讼,要求索尼赔偿精神损失,更夸张的是,还有网友说:“这事儿,直接导致了我对游戏的理解发生了变化,我明白了,游戏其实是一种临时租用的服务,而不是永远的财产。”这句话简直是对消费者权益保护的直接讽刺。,这波“吃瓜”也引发了一些质疑:难道所有数字游戏都要这样?如果你买了一个游戏,然后不小心忘了登录30天,就全都进了“黑名单”?这不是说得太夸张了吗?毕竟,哪个人会在买了游戏之后,就一直保持登录状态呢?这就像一个永远不会熄灭的灯泡,明亮的光芒直到归宿。,这场“吃瓜”既让人哭笑不得,也让人不禁反思:在数字化时代,消费者的权益真的能得到如此轻慢吗?或许,索尼应该反思一下自己的政策,毕竟,“真诚的反省是为人最基本的底线”,毕竟,游戏的意义不仅仅是一个30天的“保质期”,而是点亮玩家心灵的一盏明灯。
PlayStation因推出新的数字版权管理措施而陷入巨大争议。该DRM规定,如果用户在30天内未登录账户,其已购买的数字游戏将会被锁定无法启动。
这一做法实质上剥夺了玩家对自己付费购买的数字游戏的拥有权。最初外界以为这是系统错误,但如今索尼已正式确认该政策。

在新DRM下,数字游戏将因离线超过30天被锁定,玩家对此感到愤怒,并威胁要抵制数字游戏。这意味着,你付费购买的游戏其实并不真正属于你。
玩家们的愤怒理所当然,纷纷呼吁抵制。有人甚至翻出了当年E3展会上的截图——索尼曾特别强调,玩家无需定期联网验证来保留游戏许可。然而到了2026年,索尼似乎已将这些承诺抛之脑后。还有人呼吁对此提起集体诉讼。此外,粉丝们担心这一政策可能也会影响实体光盘,因为如今大多数光盘内已不含完整数据。


这事最早由内容创作者 Modded Hardware 在 4 月 24 日曝光,他说 3 月某个时间点后买的数字游戏都带了 30 天 “保质期”,离线满 30 天就会被锁,必须联网重新验证才能解锁。第二天,知名游戏博主 Lance McDonald 在 X 平台发帖跟进,让这事彻底发酵,游戏存档保护组织 DoesItPlay 随即展开调查,一开始还说这是索尼 “无意为之” 的错误。

有用户在 X 平台晒出聊天记录,PlayStation 客服 AI 看似承认 “30 天计时器” 是故意加的;可另一位用户打通真人客服后,得到的答复却是 “目前没有要求 30 天重新验证的规定,3 月下旬买的数字游戏过了 30 天也能正常玩”。
一边说有,一边说没有,到底信谁?
内容创作者 Spawn Wave 在视频里拔掉 PS5 的 CMOS 电池,试着启动本月买的两款数字游戏《Saint Slayer: Spear of Sacrilege》和《Vampire Crawlers》,结果屏幕弹出错误提示:“无法使用此内容。无法连接服务器验证授权,请稍后再试。”
截至目前,索尼官方对这事一字不提,连记者的问询都没回。

