吃瓜简评:
**俩新游一暴死一磨洋工!网易海外投资再失败**,吃瓜界又一波“洋工”惊喜上演,名为《星球大战:日蚀》的游戏却在众人期待之下一举一挫,堪称“开发地狱”之最,作为由知名开发商Quantic Dream打造的动作冒险游戏,这款游戏最初在2021年The Game Awards(TGA)上引人注目,但从那之后,关于它的消息就像流星划过夜空一般,转瞬即逝。,最近消息人士Mike Straw在他的播客节目中扔了一颗“冰雹”,称这款游戏的前景“不容期待”,他直言不讳地表示:“这款游戏不用抱什么希望,我可以肯定,我们都不会再听到它的消息了,它现在正深陷开发地狱。”这句话简直像一记重锤,敲醒了所有期待这款游戏的星球大战粉丝们的睡梦。,更要精彩的是,Mike Straw还透露了一些内部消息:Quantic Dream想要摆脱网易的控制,而网易则希望从这笔投资中抽身,看来这场“星战”不仅是游戏的命运,还牵扯到了两家大公司之间的权力斗争,可以说,这款游戏就像一个在绳子上摇晃的小孩,既被网易的控制欲所束缚,又被开发团队的内部问题所困扰。,消息还提到《星球大战:日蚀》的开发进展“非常缓慢”,团队在过去几个月中几乎没有取得任何进展,虽然游戏的大部分内容已经完成,但剩余部分的收尾工作却像是一根断了的弹簧,随时可能弹回原处,这种情况让人想起了一个老话头:“等到开头一样的结尾,可能比开头更让人失望。”,更让人哭笑不得的是,Quantic Dream上个月还关闭了另一款多人Moba游戏《Spellcasters Chronicles》,这款游戏在2月底上线,仅存活了3个月,据称,Quantic Dream原本非常依赖这款游戏来为《星球大战:日蚀》的开发提供资金,看来,网易的海外投资并不是一帆风顺的旅程,而是一次次“暴死”洋工的典型案例。,吃瓜的角度来看,这场“星战”简直是网易海外投资史上的一部经典失败案例,作为一家在中国有着庞大帝国的公司,网易显然低估了外国市场的复杂性和本土化需求的重要性,他们可能忘记了一个简单的道理:在异国他乡打造一款具有全球影响力的IP,需要在文化理解、市场适应性以及本土化运营等多个方面下功夫。,而Quantic Dream这只“磨洋工”的反面面板,也在这场戏剧中扮演了重要角色,作为一家以高质量游戏闻名的开发商,他们似乎在尝试将中国最经典的星战元素融入西方玩家熟悉的游戏体验中,但最终却陷入了开发困境,这种“东拼西凑”的尝试,既没有充分尊重原作的文化底蕴,也未能满足西方玩家的游戏习惯,导致了最终的“暴死”。,《星球大战:日蚀》的失败不仅仅是游戏开发史上的一记大雷点,更是网易海外投资战略的一个重要教训,希望网易能从这次失败中吸取教训,未来在海外投资时能更加谨慎和审慎,毕竟,做一个全球一流的公司,不仅需要雄心,更需要智慧。
《星球大战:日蚀》是一款由《底特律:化身为人》开发商Quantic Dream开发的动作冒险游戏,最初于2021年TGA上公布,但此后关于它的消息却寥寥无几。

近日,Insider Gaming主编、知名消息人士Mike Straw补充了更多信息,他在播客节目中透露称,这款游戏的前景实际上并不光明。
他说:“我可以告诉你们有一款游戏不用抱什么期待,那就是《星球大战:日蚀》。我完全不认为我们会看到它有什么新消息。它目前正深陷开发地狱。Quantic Dream,他们想要摆脱网易的控制,他们(网易)希望从Quantic Dream这笔投资中抽身。”






“所以如果到了今年年底之前,或者2027年的某个时候,出现‘Quantic Dream被出售了’或者‘我们正在出售Quantic Dream’之类的消息,我一点也不会感到意外。”







前一段时间我们曾报道,Insider Gaming获悉称,《星球大战:日蚀》的开发进展“非常缓慢”。消息人士向他们透露称,团队在过去几个月中“几乎没有取得什么进展”。虽然游戏的大部分内容已经完成,但对于剩余部分的收尾工作,消息称进展并不顺利。

去年12月,还有消息人士表示:“以目前的阶段来看,这款游戏距离完成还有数年时间。”尽管后来又有消息称,游戏实际上进展顺利,只不过仍需时日打磨,但结合Mike Straw最新发言来看,该消息显然有误。

另外值得一提的是,Quantic Dream上个月关闭了多人Moba游戏《Spellcasters Chronicles》,这款游戏于2月底上线,仅存活3个月。据称,Quantic Dream原本在很大程度上都依赖这款游戏来提供收入,以便反哺《星球大战:日蚀》的开发。

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