吃瓜简评:
## 《冰封三国》:AI打斗与烂剧的完美结合,《冰封三国》是一部由AI制作的微短剧,总计9集,每集仅几分钟,堪称“微短剧之王”,这部剧的主要亮点在于其独特的AI制作技术,尤其是在战场打斗的呈现上,展现了AI制作的潜力。,这部剧的设定非常有趣,男主角穿越到游戏三国的世界,一个充满妖魔的危险世界,黄巢等反派势力如瘟疫般横行,而正派的袁绍、曹操、刘备等联手围剿,男主角拥有神力,但被邪魔压迫,女主角则拥有治愈的力量,这种设定为故事增色不少。,剧情的核心围绕两场经典战役展开:温酒斩华雄和三英战吕布,这些场景在原著中都极具传奇色彩,但在这里被AI搬上了屏幕,AI打斗的表现虽然不及真人演员的层次,但画面流畅且细节处理尚可,尤其是战马的奔腾和长枪交错的场面,给观众带来强烈的视觉冲击。,AI制作的优势在于能够以较低成本呈现大量的战场打斗,与传统实拍需要高成本的真人打斗相比,AI制作的画面虽然缺乏人性化的细腻,但在特效和场景构建上有独特之处,战马的奔腾和长枪的交错,呈现出一种动画化的美感。,这部剧也面临着剧本上的不足,剧情虽然充满了热血元素,但缺乏深度和新意,更多是对经典剧情的改编和简化,AI制作虽然在技术上有突破,但终究难以替代优秀的剧本和创作团队,剧中的一些情节和台词显得俗套,难以引发观众的共鸣。,剧中对待血腥和情色内容的处理也显得克制,虽然在战斗场景中有一些剪影,但处理得较为含蓄,避免了过于血腥或暧昧的表现,这种克制既符合平台的内容规范,也让剧作在某种程度上更易于接受。,《冰封三国》是一部值得关注的AI短剧,它在技术上有突破,但在剧本和创作深度上仍有不足,它证明了AI在短剧制作中的潜力,但也提醒我们,优秀的剧本是任何形式作品成功的关键,希望未来有更多像《冰封三国》这样具有创新性的AI作品,推动影视行业的发展。## 《冰封三国》:AI打斗+穿越三国,烂俗剧本的双重折扣,《冰封三国》,这部由AI制作的微短剧集,像一件精美的"假货",在网友心中掀起了一波"不花钱看剧"的热潮,它以"穿越三国"为背景,在观众眼里,既是"二次创作"的尝试,也是对AI制作潜力的第一问。,穿越三国这块牛刀太大了,剧集只能用最基础的刀山劈海来开,男主角穿越到游戏三国世界,天寒地冻,妖魔横行,黄巢未被灭,成为大反派,正派阵营的袁绍、曹操、刘备、孙策等人,组建18路诸侯联军,围剿黄巢,男主角带着游戏里的神力,女主角有压制邪魔的特长,两个人线上战斗,组建战略根据地,渐渐成为正派的重要力量。,但这部剧的剧本水平,堪比某些主持秀的烂题,温酒斩华雄、Three英战吕布,这些经典打斗场景被改编成了微短剧的两集,简直是"拿经典翻炒",男主角在战斗中凭借游戏里的技能,连诸侯联军的战略谋划都像是在打游戏通关,最惨的是女主角的双休场景,她穿着睡衣,用身体紧急救治男主角,这种写作真是把把戏。,AI制作的优势在于打斗戏码,战场打斗成本低廉却能呈现出色,但这部剧的质感距离真人实拍还有很大距离,虽然战斗细节表现得还算明确,但长枪刺入的轨迹像打游戏里的技能特效,缺乏杀伤力;女主角的特效场面更是让人怀疑人生。,AI带来的另一个"收获"是克制,剧中没有血腥的战斗镜头,没有过于花哨的特效,战斗场面更接近真人剧拍摄风格,但这种克制显得多余,毕竟这才是AI制作的本能。,《冰封三国》是一部烂俗的穿越剧,剧本水平堪忧,但又是AI制作的首次尝试,它用最基础的二次创作证明了AI在视频制作上的潜力,也证明了它离真正创作还差得远,看这种剧,观众能得到的除了好奇心,还有很多不适。
4月7日,一部名为《冰封三国》的电视剧作品在爱奇艺悄然上线。这部电视剧总计是9集内容,单集剧情时长只有几分钟,可以归为微短剧的序列。不过,因为它是AI制作,所以,又和一般的真人实拍的微短剧不太一样了。剧作讲的是一个架空的三国故事,战场打斗内容很多。以往的微短剧作品,可不敢拍摄战场打斗内容,这类内容太烧钱了。但AI剧目前的长处,似乎就是这个战场打斗。

先来简单讲一下《冰封三国》的故事。男主角穿越到了游戏三国的世界当中来。在这个世界当中,天寒地冻,妖魔横行。黄巢等人并未被剿灭,成为祸乱时代的大反派。而袁绍、曹操、刘备、孙策等人,则是正派角色,一起组建18路诸侯联军,对黄巢妖魔部队展开围剿。穿越之后的男主角也有神力,但被邪魔压制,负伤。他解救出来的女主角,则有压制男主体内邪魔的力量。男女主角并线战斗。
剧作内容当中,则主要讲了两场战斗。第一场战斗,是温酒斩华雄。第二场战斗,是三英战吕布。战斗结束之后,男主角被诸侯们猜忌,刘备等人只能带着男女主角逃往南方,要组建自己的战略根据地了。整部电视剧,到这里,就结束了。显然,《冰封三国》的制作团队们,是先拿这9集试试水,要是能盈利,估计会有后续。

剧作当中最亮眼的,是战场上的战斗戏码。这类戏,要是放在电影或者电视剧作品当中进行实拍,则耗费的时间和金钱都比较多了。尤其是两方的将领都骑着战马,进行具体打斗的内容,每一个分镜头的拍摄,都是有难度的,而且需要专业的团队配合才能完成。比如说,咱们今年春节档的《镖人》,很多制作成本就放在了战马打斗实拍上。反观《冰封三国》,它用AI制作出来的战场打斗内容,什么质量呢?也是能看的。
展开全文说它好吧,肯定没有实拍出来的电影大片的质量好。说它差吧?也不能算差。因为在这部电视剧当中,打斗的细节呈现还是相对明确的,尤其是谁即将战胜,谁即将战败,有具体的打斗递进过程。这个过程,咱们很多粉底液式的古装将军打斗戏,都无法实现。我的看法是,该剧当中的打斗,是比绝大多数的玄幻剧作品当中的打斗要强很多的,好看很多的。

这部AI制作出来的电视剧,还有一个特点,在血腥和情色镜头上,都是较为克制的。不知道这是AI制作的原始结构,还是制作者们的克制使然。比如说,某些战斗细节当中,长枪竟然不会刺入对方的身体,只是在表面一点,就算是刺杀成功了。再比如说,剧作当中,男主角发病,需要女主角用自己的身体来紧急救治,换言之,就是某些网文小说当中说的“双休”,在这个场景呈现上,该剧也是克制的,女主角还穿着睡衣。
我感觉,这应该不是创作者的克制,而是AI制作软件在原始程序上的克制。咱们的AI制作的软件,在源头上便不允许出现超越平台持续限制的内容吧。整体来讲,这部电视剧还是能看的,至少不难看。早前,一些AI制作的电视剧,往盗墓方向上搞,出来的效果并不好。主角们的表情还是呆板无力的。这一次的《冰封三国》,则有了明显的进步。当然,这种进步,离取代真人,还有巨大的距离。

《冰封三国》的问题,依旧是在剧本上。无论是搞微短剧的同仁们,还是搞AI剧的同仁们,现在都是面对剧本的短板问题。真正优秀的剧本,不会拿给这些微短剧作品。而微短剧从业的这批人,又不会创作更好的剧本。所以,他们只能在一些烂俗的故事当中自说自话。这部《冰封三国》,也是典型的烂俗故事,没啥大意思的。
微短剧和AI短剧们,现在不缺乏技术人才,缺乏的是原创剧本人才。这类电视剧目前依旧无法产生原创故事内容,无法让观众们在故事当中获得追剧的愉悦体验。剧本这东西,是从零到一的过程。而画面实现,不过是在一后边无限加零。人工智能再智能,也搞不出从零到一的内容来。(文/马庆云)

